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陣営 村人陣営 能力系統 占い師系 占い結果 人間 霊能結果 人間 カウント 人間 特殊能力 【占い】[夜 一日目から/毎夜] ①一人のプレイヤーを選ぶ。 ②対象の役職に設定された占い結果を知る。 ③対象が以下の条件を満たすとき、対象は死亡する。条件 【被呪殺】能力者 ④対象の役職に占われた場合の能力が設定されていた場合、それを発動させる。 他のプレイヤーが人狼かそうでないかを判別するための役職。ルールによっては能力発動が二日目からの場合も。 普通の配役でプレイしている分には説明が単純な役職なのだが、変わった役職が入っていると説明がややこしくなる。 そのため、こんな遠回しな能力説明をすることになる。 大体何をやっても誰かに文句を言われるので不憫な役職。
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占い師 占い師は、各サーバーCOの仕方にローカルルールがあったりするので、よくご確認ください。 占い師として村人に信用される 現在占いが真に見られるために重要なことは、 CO速度・COの仕方・占い先・占い先に選んだ理由です。 CO速度 人外だと占いにでるかどうか様子見をしたりすることがあるので、遅いと疑われます。 COの仕方 COの仕方は、各鯖や人数配役によって違います。今の11A17Aあたりだと、 対抗占いの初日●出し無しを確認するために、○出し呪殺ナシなら「挨拶を挟む」というのが主流であったりします。 ここらへんは最近の普通村の過去ログを見て把握してください。 ☆対抗の●出し無しを確認後占いCO ☆対抗の●が自分にぶち当たり確認で占いCO ☆狐銃殺確認で即CO 等 占い先 吊れないけど人外だと困る位置を狙うのが定石だと思います。 吊られなさそう(グレランで票をもらってない)・役職COしていない・ここが人外だと困る位置 グレー数が少なくなってきたら、確定○を作る事も真占いとして重要視されます。 占い理由 現在だと長いほど真を見られます。 信用された後 狩保護のために結果を隠して指定をすることがあります。 その時々の進行・村の状況に応じて提案してください。 あまり見ない特殊な戦略 潜伏占い 呪殺が出ないとほとんど信用してもらえない位置。 とても難しい戦法。
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人狼ゲームとは、ゲーム「汝は人狼なりや?」の通称。および、人狼RPGの元になったゲームのことである。 また、人狼ゲームで使われる言語で人狼RPGでは使われることはない用語がいくつかこのページには存在する。追々解説していくので安心してね。 ゲーム説明 各プレイヤーはそれぞれが村人と村人に化けた人狼になり、自身の正体を隠し欺いたりしながら他のプレイヤーと交渉して相手の正体を探る。ゲームは半日単位で進行し、昼には全プレイヤーの投票により決まった人狼容疑者1名の処刑が、夜には人狼による村人への襲撃が行われる。これらによって死亡したプレイヤーは以後ゲームに参加できない。全ての人狼を処刑することができれば村人チームの勝ち、生き残った人狼と同数まで村人を減らすことができれば人狼チームの勝ちとなる。 上記の文章は、Wikipediaから引用したもの。(実はWikipediaには人狼RPGの項が存在している。) 役職解説 基本上記の文章が基本だが、ゲームをより面白くするためにさらに幾つかの役職が存在する。此処ではかなり基本的で、かつ人狼RPGでも買うことのできたりする役職を中心に解説する。 占い師 人狼ゲーム(以下人狼)と聞いたときにまず追加しようとする役職。夜に1人、生存している人物の役職を占い、その色を見ることができる。狐や吸血鬼を占った場合は呪殺可能。(人間であれば白、狼であれば黒) 中心となる役職であり、狂人が騙って来がち。そのためロラで処刑されやすい。ベグで死ぬことも。 人狼RPGでは占いの権利や占い師の心として存在し、ショップで購入できる。そして生存、死亡関係なく占うことが可能。だが吸血鬼を呪殺することはできない。ただし吸血鬼を即死させる聖なる十字架として分離されながら存在している。まあ呪殺できるとすぐに死んじゃうからね吸血鬼さんは 霊媒師 昼間に処刑された人の色を見ることができる。こちらはいくらか騙る頻度が少ないにしろ、良く噛まれて死亡したり騙られてロラで死亡しがち。人狼RPGでは霊媒師の遺灰として存在。ショップで購入可能。こちらは使用した時点での死亡者を全員見ることができる。ただし、その死亡した人物が白か黒かはわからない。 狩人・騎士 村人陣営にとってかなり重要な役職。夜、1人を選んでその人を護衛できる。護衛した人が人狼に襲撃された場合、その人は殺害されない。(平和、GJと呼ばれる) ただ自分の身は守れないため、自分が狩人だとバレれば即噛まれてしまう。(人狼陣営にとってかなり面倒な役職のため) 人狼RPGでは騎士の祈り 騎士の加護として存在。ショップで購入可能。こちらは夜無敵だったり一度しか攻撃を防げなかったり。 妖狐、吸血鬼 詳しくは吸血鬼の記事を参照。→こちら 人狼RPGでは呪殺しない…というか呪殺(っぽい即死)アイテムは存在する。 一応ここに記載しておくが、人狼ゲームにおける妖狐と吸血鬼の違いは霊媒で白と出るか否かである。 (妖狐の場合は白、吸血鬼の場合は吸血鬼と出る。) 狂人 人狼RPGでは共犯者という言い方をする。こちらを参照→ページへ飛ぶ 人狼RPGでは人狼がわかるアイテムを使えるので、本来の人狼ゲームよりも共犯者の難度は易しくなっているのかもしれない。ご主人へのアピールもしやすいしね 用語紹介(基本的なものだけ) CO(カミングアウト) 役職を明かすこと。「私は占い師です」と発言したら、それはカミングアウトとなる。 ロラ その役職にCOした人物を全て吊っていく戦法。リスクはあるが、確実に黒を吊ることができる。ちなみに正式名称はローラー。 ベグ 占い師を二分の一の確率にかけて噛むこと。基本、対抗がいる占い師の内訳は狂人と本物の占い師のため、二分の一の確率で狂人が生き残る。要するに運ゲー。 グレラン グレーランダム。白か黒か、わからない「グレー」の人たちから各自怪しい人に投票すること。表のバラけ方によっては人狼かの推理材料にもなる。 潜伏 潜伏の項に記載済み。→潜伏 パワープレイ パワープレイの項に記載済み。→パワープレイ ポピュラーな人狼ゲーム(一例) 人狼殺 ターン制人狼ゲーム。「〇〇番の方、発言をどうぞ」というような内容を言われて発言が可能。 人狼ジャッジメント とりあえずこれ見ときゃ間違いない、最近の人狼ゲームといえばコレ。めちゃくちゃ役職の種類が存在するし、狐や吸血鬼の陣営の役職数がエグい。 Among us 最近流行りの宇宙船が舞台の人狼ゲーム。ワイテもやってます。MODでトンデモ役職を追加可能。 グノーシア 「ひとり」でできる、コンピューターとの人狼ゲーム。ストーリーが普通にすごく(ネタバレのため伏せるが)、とりあえず買って確かめてほしい。 その他、おすすめの人狼ゲーム 人狼RPGが好きならおすすめできる、人狼の要素を「マインクラフトで」取り入れたゲーム。上記のポピュラーな人狼ゲームとは違い、全てマインクラフトを使用したゲーム。そのため全てにマイクラ的PvP要素が求められる。 我々式マイクラ人狼(投稿者:〇〇の主役は我々だ!) 役職は村人、預言者、霊媒師、人狼、狂人のみ。(特殊役職が追加されたりもする) 人狼RPGを見ている視聴者ならおすすめの一品。人狼RPGよりもシンプルなルールであり、本来の人狼にはこちらの方が近い。 青鬼ごっこ人狼(投稿者:らっだぁ) 人狼は「青鬼」であり、その性質上人狼を呼称する「黒」を「青」と呼ぶ。同じ方が投稿されている青鬼ごっこをいくつか試聴してから見ることを推奨。また、ここで青鬼を殺害できるのは「狩人」のみである。(なお初期の頃は「らっだぁ」という名称であることに気をつけたし。) ワイテルズもこの企画に参加経験があるのでおすすめ。 最近新役職(狐、狂人、てるてる)が追加された。 TCTHC(投稿者:しょぼすけ) チャット形式で進行する人狼。様々な役職が存在し、純粋に視点整理が求められる。もしかしたら1番この中で敷居が高いかもしれない。 ワイテルズがコラボしているのでおすすめ。もし面白かった場合は、ぐちつぼのチャンネルから投稿されているTCTHCを見ることがおすすめです。面白い。 詳しくは専門のWikiが存在するので、そちらを見てね。 サバイバル人狼(投稿者:ワイテルズ) ワイテルズが投稿している、マイクラをフルに活用した人狼。村陣営はネザーへ脱出することが、人狼陣営はそれを阻止することが目標。 ワイテルズの動画ということも相まっておすすめ。 なお、ワイテルズは人狼ゲームをベースにしたゲームを数多く企画しているので、そちらを漁ってみてみるのもいいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/17.html
基本データ 特徴呪殺能力 普通村における配役仕様 陰陽鉄村における【占い師】 基本データ 役職表示 占い師 陣営 村人陣営 占い結果 村人 霊能結果 村人 勝敗カウント 人 夜投票 毎夜/生存者/他人 特徴 占いにより、夜投票の対象に対して「村人」「人狼」の結果を翌朝に得られます。 【人狼】であれば「人狼」、それ以外であれば「村人」と出ます。結果にサブ役職【恋人】は考慮されません。 呪殺能力 【占い師】が【妖狐】を占うと、対象を呪殺できます。 ただし、【占い師】が死亡した場合、呪殺は無効です。 本来は「呪殺」ですが、「じゅさつ」を変換すると「銃殺」が出てくるので、一般的には「銃殺」と呼ばれています。 普通村における配役仕様 基本的にいかなる開始人数においても登場します。 身代わり君がこの役職の場合、村人陣営はかなり不利です。 陰陽鉄村における【占い師】 【恋人】にならない限り、基本的には2日目朝にCOします。 グレーの中から気になる発言をした人や、吊れそうにない人を占っていくのが主流です。 後半に差し掛かって残りグレーが少なくなった時や、序盤から霊能者ローラーした場合はこの限りではありません。 【共有者】の指示があった場合はそれに従いましょう。 占い結果は、忘れずに遺言に残しておきましょう。
https://w.atwiki.jp/yuri-mari/pages/24.html
狼を不思議な能力で見つけ出し吊りあげる占い師……。 時には潜伏で人外を一掃する見事なプレイもあったりします。 そんな過去の占い師たちをみて学び、狼を虐殺しましょう! 基本戦術 【牛村編成】 初日CO(判定明かす) 一番スタンダートな方法。狩人の護衛をとりましょう。 初日CO(判定伏せ) 余程真っぽくなければ判定はだせと言われるかもしれません。 潜伏 何日間か潜伏します。うっかり襲撃喰らって死んじゃうと一大事。 ですが狂人が喰われるかもしれない、灰が一気に狭まるなどメリットも多い。 難易度が高いので吊られたり喰われたりしない自信がなければしないほうがよい。 自分の白が吊られないかにも気を配らなくてはいけない。 【邪魔狂編成】 黒を引くまでは基本潜伏です! ですが狼にバレそうかな……?と思ったら状況次第ではでましょう。 普段の編成より大分難しいですよ! おすすめログ 990 【邪14-11(23 00開始予定)】 湖畔の村 14人 村勝利 邪魔 こんな奴は邪魔できねぇ。
https://w.atwiki.jp/yaruomura/pages/44.html
基本情報 陣営 村 役職系統 占い師系 実装バージョン 最初から 特徴 普通村における占い師 夜の間に対象一人を選んで、その人物が狼かどうかを知ることができる役職。判定結果は朝になってから表示される。 占い対象が妖狐の場合、判定は村人だが、妖孤が死ぬ(銃殺)。 占い師が夜の間に狐を占ったとしても、その占い師が噛まれると銃殺は発生しない(銃殺キャンセル)。 強力な役職故、人狼や狂人は占い師を騙ることが多い。 闇鍋村における占い師 普通村では村側の切り札とも言える存在だが 鍋においてはちょっと話が違う。 あくまでも占い師《表記》だし(詳しくは夢見人、萌占い師参照) 「呪狼」やら「呪術師」やらの呪いによって死んだりする上 村人なのに占い結果が狼になる「不審者」 狐にも関わらず銃殺できない子狐系統や「白狐」「黒狐」、狼の癖に村人判定が出る「白狼」などなど。 兎に角占い結果が当てにならない状況が多かったりする。(詳しくは該当役職の項にて) それでも強力な役職には変わりはないし、関連役職が非常に多いので、普通村と同じく推理の起点となることが多い存在。 ちなみに鍋では狩人がいない位日常茶飯事なので、長期間潜伏するのもよくある事である。 覚醒者によるコピー結果は「覚醒者」なら「魂の占い師」、「夢語部」なら夢見人である Q:占いに失敗しましたって出たんですけど A:対象が幻系役職である、或いは特定の役職に占いを妨害されると占いが失敗します Q:占い結果蝙蝠って言われたよ? A:その占い先は「大蝙蝠」か「吸血鬼」または「霧系役職(霧狼/霧狐)」です。基本的な蝙蝠には村人判定が出ます Q:共有者を占ったら人狼でしたとか出たんですが A:そろそろ起きましょう。獏に食い殺されちゃいますよ?(「夢見人」参照) ※このケースの場合、共有者が「憑狼」に乗っ取られている可能性もあります Q:昼の発言が遠吠えに変換されたんですが A:「萌占い師」のようです。遺言でも萌える場合があるので注意しましょう 参考ログ タイトル モード 備考 ログ
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占い師の動き方 人狼Jで、占い師になったら何するの??(ㆆ_ㆆ) ・・・って事はそんなに無いとは思います。 占いの役職は、村陣営ですし、初日吊られる心配も(そんなに)ないし。 1番のんびりゲーム出来る役職だと思ってます。 でもまとめますね。 ルールの確認 まず、ルール確認。 どの役職になっても、ルール確認を最初に行いましょう。 占いが(一応)確認するのは 「初日占い」のところ。 「ランダム白」・・・自動で人狼でない人(白)がわかります。 「あり」・・・占いする人を選びます。初日から人狼を当てる事もあり。 「なし」・・・占いなし。 大抵「ランダム白」になってます。 今回はこの設定を前提にまとめてます。 占いが終わり、モブ爺が襲撃されたら、ゲームスタートです。 280で「占い結果」を言う 占い師は初日、占い結果を280秒(たまに340秒)で発言します。 280はルールではなく、暗黙の了解的な決め事ですが。 カミングアウト(CO)は280の前でも後でもOK。 COのタイミングで、狼や狂人を牽制する事も出来ます。たまに。 ロケットCO(挨拶スタンプのタイミングでCO)は、その一例ですね。 初日のお仕事 さて、ゲームが動きます。 占い師の仕事は、 占いで狼を当てること。 話し合いの様子を見て、誰が狼なのか考えましょう。 疑問があったら質問するなり、議論に参加するなり自由です。 全然発言せず、じっと成り行きを見てる人もいます。 初日気にするとしたら、 「真目」を取るか 「狂目」を取るか 《用語解説》 「真目」→真占いだと思われる事 「狂目」→狂人だと思われる事 「真目を切られる」→真占いではないと認定される事 「真目取り」 メリット 狩人に守られる 占い結果を信じて貰える デメリット 狼に噛まれやすい 「狂目取り」 メリット 噛まれにくい デメリット 信用回復が大変 あと、してはダメな事として、 【占い先を言う】こと、です。 占い先を言ってしまうと、狼に襲撃される恐れがあります(先噛み) なので、「この人怪しい!」と思ったら、口に出さず、黙って占いしましょう。 【結果騙りについて】 動画で流行ってるのか知りませんが。 占い結果をわざと嘘をつく人もいます。 が、 初心者にはオススメしません。 騙り理由としては 黒囲えたら噛まれにくくなるから。 平和村になった時に白先を守れるから。 等がありますが、囲えても噛まれる事もあるのです(漂白噛み) 初心者のうちは、素直に結果を公開しましょう。 占い先をどこにするか 3日目の占い先について。 占い先は基本 「グレー(まだ占いされてない人)」から占いします。 狂人が白を出した相手は、真占いに取ってはグレーではあります。 場合によってはそこを占いしても良いですが、グレーを狭めるのが主流ではあります。 対抗占い師を占いする人もいますが、初日は不要です。 何故なら、貴方にとって対抗占いは黒側の人間だと分かり切っているからです。 貴方目線、白なら狂人、黒なら狼と分かる訳ですが、それは村からしたら半信半疑な情報です。村からの信用も欲しいところですので、村が占って欲しいところを占いしましょう。 それがどこか分からない? まだグレーな人を占いしてればまぁ大丈夫です。 もちろん、霊能者の占いも不要です。(1人だけなら確定白なので) 占い出来る回数は普通は最大4回。 平均だと2回程度。 無駄な占いはしないようにしましょう。 3-1の時 自分以外に2人占いCOしてくる場合があります。 占いが3人! そうなると、初日はほぼ占いからの吊りになります。 3分の2の確率で、黒側が吊れるからです。 こうなると占いでも初日吊り回避を頑張らなくてはなりません。 対抗で出てきた2人は「狂人と狼」です。たまーに「2人とも狼」の時もありますが、初心者のうちは考えなくていいです。 まず、対抗で出てきた2人のどちらが狼なのか予想を立てます。自分の占い結果が、どちらかに白ならば楽なのですが(白出たのが狂人、残り狼)。予想を立てたら、無役職の中にもう1匹狼が居るので、そこの予想も頑張ってやってみましょう。全員を見るのが無理なら、狼と予想を立てた対抗が出した白の人を注目してみましょう。 村は、初日どの占いを吊るのか吟味しています。発言ない人、予想立てない人、まごまごしてる人、等は吊られやすいです(狂人ぽいから真切り)。 村によっては、初日に黒吊りたいからと、キチンと考察出しても、貴方が吊られる事もあります(真と狼は似たような動きになりやすい為) 真占いの時に吊られるとかなり悔しい。 何が悪かったのか、と思って落ち込んでしまう事もあります。 どの位置を吊るかは、村のメンツによりますし 、毎回変わります。何度も3-1で初日吊りになる場合以外は、そんなに気に病むことはありません。 そして、3-1は初日に真占いが吊られても、村が勝てる事も多い。占いロラを完遂すれば必ず狂人と狼も吊れるのですから。 何回も初日吊られる人は、その時吊られなかった対抗占いのセリフを勉強してみましょう。 そっちの発言が、村が信用した発言になるので、次の時は真似してみるとか。 毎回吊られるとなると、自分に何か原因があるのかもしれません。 自分の発言と対抗の発言を比べてみましょうね。 まとめ 占い師は1番狼に狙われやすい役職です。 いずれ最終日まで残る事はあまりありません。 村のために、早めに黒を当てたいところです。 もちろん白当てでも、情報落としてる事になります。 それほど立ち回りも気にしないで済むし、(私は)初心者にはやりやすい役職だと思ってます。 メニュー 【役職別】基本役職の動き方
https://w.atwiki.jp/jinro_party/pages/62.html
+交信人狼の概要 役職説明 毎晩誰かを襲撃することができる。 仲間の人狼が誰かを知っている。 仲間の人狼と昼夜問わず会話することができる。 陣営:人狼陣営 占い結果:人狼 霊媒結果:人狼 襲撃:できない 陣営カウント:人狼陣営 人数カウント:1 役欠け:しない 夜の行動:あり 勝利条件 人狼の数を村人陣営の数以上にすること。 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営がいる場合に、妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営のいずれかか勝利条件を満たすと敗北。 アドバイス 村人は村人として純粋に話しますが、人狼は、自分は人狼だけど村人として話します。 その際、人狼でしか知り得ない情報や、人狼だからこそ出てくる発想、視点などを話してしまうと、鋭いプレイヤーに気付かれてしまいます。 いわゆる視点漏れです。 本当に村人ならどう見えるか、どう考えるかを考えて発言しましょう。 戦略 襲撃無意味な襲撃はしない 詰まない様に進行する 襲撃方法占い師/預言者即噛み ベグ噛み 噛みきり 潜伏噛み 漂白噛み 多弁噛み SG残し 無能を残す 騙り占い騙り 霊媒師騙り 狩人騙り 猫又騙り 身内囲い 身内切り 黒判定 立ち回り適度に殴る 立ち位置を分散させる 視点漏れしない 投票による身内切り 奇数進行と偶数進行 その他、注意すべしこと預言者の初日黒出し ありがちな視点漏れ 戦略 基本的に人狼陣営は、村人陣営に比べ不利となります。 常に縄を意識し、無意味な噛みをしないように立ち回ることが勝利への基本となります。 交信人狼は昼夜問わずに相方と会話をする事が出来ます。通常の人狼と異なり作戦を決める事が出来る為、役職騙りをする人を基点に勝利を目指しましょう。 また交信人狼だからといって特別求められる事はありません。通常の人狼と変わりませんが、喋ってた人が急に喋らなくなったりすると交信しているのじゃないかと疑われます。 喋る頻度やリズムには気を付けましょう。 襲撃 無意味な噛みをしない 人狼陣営の勝利条件は、村人陣営の数を人狼陣営が上回る必要がありますが、だからといって毎晩無意味な襲撃をしているようでは中々勝利する事は出来ません。 人狼だと疑われている村人や、占い師によって判定をされていないグレー位置の村人を噛むよりも、確定白の村人や、人狼にとって邪魔な役職を襲撃するのが、基本となります。 詰まないように進行する チェスのチェックメイトのように、人狼にも詰むといった考えがあります。 襲撃方法 占い師/預言者即噛み 2日目の夜に即噛む手法。 襲撃を予測した狩人に護衛されている可能性も高いが成功した場合、4日目以降は完全グレーの殴り合いとなる為、人狼の脅威は減る。 また襲撃を阻止されたとしても3日目の夜に確実に襲撃出来る為、ベーシック11A等の霊媒師噛みにも応用は出来る。 狐などの第三陣営がいる場合、呪殺を期待出来なくなるデメリットはあるものの、黒判定を出される恐れがあり飼われるぐらいならば村をむちゃくちゃにしてやってもいい。 ベーグル噛み 占い師/預言者の真偽ができない状態でどちらかの一方を噛むこと。 真を噛めれば儲けモノ。狂人だった場合、残りの占い師を吊る事ができたりする為、この手法を好むプレイヤーは多い。 噛みきり ベグ噛みの次の夜に確実に占い師/預言者を全滅させる手法。 噛まれなかった占い師/預言者は偽と見られる傾向がある為、噛みきりする場合、信用度の低い占い師から噛むと護衛が入りにくいといった特徴がある。 潜伏噛み 潜伏中の役職を発言や投票から探し襲撃を試みる。役職の特徴を考えると的中率も高くなる為、人狼になれれば積極的に挑戦してみてほしい。 例えば、狩人などの護衛職は襲撃を避ける為に積極的な発言をする事が少なく、また潜伏中の預言者も襲撃を避ける為に発言力がやや低下する傾向が強い。 後者の場合、ふとした拍子に初日の白位置を怪しまれない程度に「○○さんは今のところ狼には見えない」などの伏線を張ってる事もある為、「初日は発言する事なんかねーわ」等となめくさらず初日だからこそ神経を尖らすといいだろう。 漂白噛み 自分に白判定を出した騙りの狂人を襲撃すること 狂人が噛まれる事により、真占い師だと考えられ自分を白塗りしやすい事から漂白といわれる。 多弁噛み まんまその通り。 発言数の多い人を優先し襲撃する事により、残るのは寡黙や挨拶捨てなどのクズばかりであり場を操りやすくなる。 SG残し 最終日に残しておけば勝手に吊られるだろうといった人を襲撃せずに残しておくおく手法。 相方のいる最終日など、「○○さんが人狼ならもう仕方ないね、SGさんは残せない」等とさり気なく、または露骨に吊りを誘導してやってもよい。元よりそういう位置なのだから……。 人狼の占い騙り時にもSG位置を作る戦術がある。 この場合は「占い師を騙ったAさんは人狼だった。そのAさんが白判定したBさんは相方で囲われている」などと積極的にミスリードを誘発させよう。 無能残し 読んで字の如し。 間違った推理をする役職や確定村をわざと残すこと。 役職なのに噛まれない人は何故、自分が残されているのか考えましょう。 騙り 人狼は何かしら騙るのが基本となります。 稀に狂人に仕事を丸投げし「負ければ狂人の所為だ!」と、のたうちまわるカスがいますが、人狼が経験が少ない人でも潜伏するよりは役職を騙ったほうが吊られにくくなります。 占い騙り 基本中の基本となる騙りとなります。 交信人狼の場合は相方に自分が騙る事を告げなければ、必要以上に狼がCOをし内訳が露呈とするいった事になる為、必ず告げましょう。 狂人や第三陣営が騙らずに潜伏すると、人狼が騙らなければ役職の真が確定します。霊媒師を騙る1-2進行は、占い師/預言者の真が確定し、霊ロラする事により遅くとも2日目には吊られる為、騙るのであれば占い師/預言者といった定石があります。 また、人狼がCOをする際には真や狂人の動きに注意する必要があります。 狂人CO or 人狼CO 人狼CO or 狂人CO 占いCO この順番にCOがあったと仮定します。この場合、1w1k(1狼1狂)が確実に吊れる為、黒ストップの占いロラが発生します。 占い3人となると確実にロラになる事が想定される為、3人目に狂人が出る事は考えられにくく、3人目の内訳は狼と真のどちらかという事になります。それにより3人目は真狼位置であっても一先ずは吊りを回避出来る傾向にあり、初日に吊られるといった痛手になりかねません。 COを撤回し、占いロラを避ける事の出来る実力を持った気の効いた狂人ならば最悪を免れるケースもありますが、村目線は狼吊りを回避しようとした狂人にしか見えず、一気にピンチとなる為、注意しましょう。 このような状況になった場合、諦めずに村人陣営にミスリードをさせる事が大事となります。信用を勝ち得たとしても3日目には吊られる事になる訳ですから、相方の為に必死に頑張りましょう。 「村目線3人目COのAさんは真狼位置となる。しかし私が真だ。私の目線はAさんが狼となる。その証拠に狂人のBさんと一緒に私吊りの方向」 と、いったように先出した狂人と真があたかも人外のラインがあるように主張し、信用を勝ち得るのだ! 狂人と人狼は1日も早く真を吊りたいからね……。狂人に空気嫁と言わんばかりに自分を叩かせるのは苦肉の計。 霊媒師騙り 狼2匹の内訳の場合、霊ロラ完遂となる傾向が強く霊媒師を騙ることは悪手と考えられます。 狼が霊ロラされにくる事は考えられないといった根拠から霊媒師の内訳を真狂と推理される事がありますが、狩人の役職をグレラン投票から保護する為にも、やはり霊ロラを避ける事は難しく思われます。 交信人狼の場合は相方に自分が騙る事を告げなければ、必要以上に狼がCOをし内訳が露呈とするいった事になる為、必ず告げましょう。 人狼が霊媒師を騙るなら基本的には狼3匹以上の時に行い、狼が4匹以上の場合は、1人だけが騙り占1霊1のラインを完成させましょう。 狩人騙り 人狼が狩人騙りをする場合は、黒判定を出された時または吊り候補の時となります。 人狼の狩人騙りにより、真の狩人をあぶり出させたり、透けさせたりする事が出来れば残された相方の人狼に有利に運べます。 狩人日記を用意する事により、信憑性を高める事が期待され咄嗟のウソに破綻しない事もある為、襲撃する日に自分が狩人であれば何処を守るか? も用意しておくとよいでしょう。 猫又騙り 噛まれない理由を説明出来る。その為には早い内から猫又を仄めかす様な発言が出来てればよいかもしれない。 黒判定を受け猫又COをし、真の猫又を吊る事が出来れば村人の道連れも期待出来るが、当然相方の狼が道連れになる事もある為、不確定要素的な感じで積極的にやるべきものではないのかもしれない。 身内囲い 占いを騙った人狼が、潜伏の人狼に白判定を出す事により、当面の吊りは回避される。 しかし人狼の騙りが見破られた場合には、白判定を受けた相方もそれなりには疑われ位置となる為、身内囲いをするか、囲いをするタイミングも重要となる。 身内切り 霊媒師が生存している時に、相方に黒判定を出し占いの信用をとる方法。 交信人狼の場合は相方に自分が身内切りするべき旨を必ず伝えましょう。 黒判定 人狼が信用を得る為、いずれは黒判定を出さなければならない状況がある。 そんな時は、黒判定を出しても村人が納得するような場所に出すようにしましょう。 例えば共有者に黒判定を出してしまった場合、相方の共有者のCOにより、貴方の黒判定が騙りだという事を証明されます。 立ち回り 噛む役は自信のある人、または占い師/預言者を騙っている人に任せましょう。 人狼パーティの初心者レベルだと、預言者に相方が出ているにも関わらず真を襲撃しようとするバカがちらほら見受けられます。 適度に殴る 潜伏している狼は、他のプレイヤーの信用を落とす発言をしましょう。 「アンタのその考察はおかしい」 「○○さんは発言の内容がねーな、真面目に狼探す気があんの?」 と言ったように考察や推理を喋りつつも殴る事により好印象を持たれやすく追放されにくくなります。 但し、初心者には「○○さんは殴ってて怪しい!」や「もう少し優しい言葉にしてください」と言われ感情投票されがち。 分散する 人狼同士の位置を分ける事により、真占いに全員占われる、霊の三点指定から外れる、共有者の指定から外れるようにします。 1人は積極的に発言する、1人は村の流れに便乗するだけ、1人はステルス等、芋づる式に人外が露呈しないようにしましょう。 視点漏れしない 人狼しか知り得ない情報を発言したり、それを基に考察をすること。 狩人の護衛先が公言されてないにも関わらず「昨日は○○さんGJだから今日には連続噛みされるだろうね」等と噛み先をこぼす。 シンプルな事だが、無意識の内にやってしまう事が多い為、発言する際は気を付けよう。 投票による身内切り 相方にラインし、投票によるラインを切る方法。 昼にお互い軽く殴り合い、投票する事により「AさんとBさんはラインがない」と切り離させる。 また吊られそうだったり使えない相方に、決定票を入れる事により村人陣営と思わせる手法もある。 後々に疑われた際に「俺はAさんに決定票を入れたんだぞ。人狼なら相方が吊られないように他に投票する」と言える上に疑った相手が投票していない場合にはそこを武器にカウンターする事も可能。 当然だが霊媒師に結果を公開させなければ意味はない。 奇数進行と偶数進行 ゲームの進み方は下記のように変化します。 7→5→3→1 8→6→4→2 7人いる夜に平和(GJ/犠牲者なし)が発生すると次の日は7人。発生しなかったら6人となる。 狼が襲撃に失敗すると吊り回数が増えます。 6人いる夜に平和(GJ/犠牲者なし)が発生すると次の日は6人。発生しなかったら5人となり縄は変わりません。 確実に犠牲者を出す日、護衛を止むなしにチャレンジ噛みする日と使いわけましょう。 その他、注意すべしこと 預言者の初日黒出し 人狼パーティの預言者は、初日に黒判定を出す事はありません。 預言者と占い師と混同しないように、レギュレーションを確認しよう。 ありがちな視点漏れ 占いの内訳を漏らしている。 占いCOが2人となった。 A「欠けあるかもしれませんね」 B「狂人ニート乙!」 C「真、もしくは狂の欠けは考えれます」 2人の内訳は【真-狼】もしくは【真-狂】となり村人陣営は判断する事が出来ません。 にも関わらずBは【真狼】と判断している為、視点漏れをしていると言えます。 アドバイス等がありましたらコメント欄にお願いします。 名前
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占い師 夜に自分以外のプレイヤーに投票すると次の日の昼にそのプレイヤーが村人か狼かが表示されます。妖狐を占うと妖狐は死亡します。 占い師の行動(初日の夜~) 基本行動 占い師の仕事は初日の夜から始まります。 右上の「投票/占う/護衛」を押します。 怪しいと思える人を占ってみましょう。 初日ならば、根拠も何もないため適当に対象を決めてしまって構いません 二日目からは、前日の会話から怪しいと思った人を占いましょう 占い師の行動(二日目の朝~) 基本行動 朝が明けたら占い師がやる事は二つです。 1.村人に占い結果を発表する 2.占いの結果を遺言に反映させる 前日夜に占った人の占い結果が表示されているはずです。 結果が分かったら遺言に残しておきましょう 遺言による、占い師証明と自分が占った結果の再確認の為です それでは次に自分の占い結果をカミングアウトしましょう 占い先選択の定石 共有者は村人に決まっているので、占ってはいけない 基本的に偽占い師を占ってはいけない 霊能も基本的に占う必要はない なるべくグレーの人から占うようにする COをする時の書き方について 占いCOをするときは以下のような書き方が一般的です 占いCO コッペパン● 「占い結果です。コッペパンさん人狼でした」 という書き方でも別に構わないのですが、 村人判定なら○、人狼判定ならば●という書き方が 長い文字を打ち込む必要も無く、記号の為目立ちやすいという長所があります。 人数別によるCOのタイミング 11人以上の場合:そのままCO 狩人がいる場合、朝が明けたらそのままCOしてしまうのが一般的です。 狩人が守ってくれるという安心感があるので安心してCOしましょう。 10人以下の場合:二日三日経ってCO 狩人不在の為、初日にCOすると即死ぬ危険性があります。 占いが速攻で死んでしまうと、人狼を吊るのが非常に厳しくなる為、 初日は様子を見て、二日三日経ってからCOをしましょう。 この人数のときは特に遺言を忘れないようにしましょう。 妖狐がいる場合について(総人口が15人以上) 妖狐がいる人数の時は人狼だけではなく、妖狐にも気を配る必要があります。 狐は人狼勢に属さない第3勢力のため、人狼だけを見つけても 狐が生き残っていた場合、村人の負けになります。 呪殺(銃殺) 妖狐がいる場合、狐を殺して自分を信じてもらう事が重要になってきます 村人から段数の指定が恐らく提示されるはずなので、 それに従って次の日の占い対象を決めましょう。 根拠を詳しく知りたい方は「列指定」の項目を参照してください 最後に・・・ 基本的に死ぬまで毎日上記の繰り返しです 完全に真と信じてもらうには呪殺しか有りませんが、 会話と占い先で信じてもらう事も可能です。 村人の命運を握っているのは占い師と言っても過言ではありません。 頑張って狼を見つけましょう
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(実装 Ver. 1.4.0 α17以前 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α1) 所属 村人陣営 / 人カウント 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」(例外あり)精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」(例外あり) 神話 奇術結果 (変化なし) / 求道結果 [占い師] / 覚醒結果 [魂の占い師] / 夢語結果 [夢見人] 夜投票 【占い】毎日 / 生存者 / 他者(例外あり)内容 (それぞれ)関連 呪殺 / 憑狼足止 / 占い妨害 / 呪い ログ表記 [占い師系] 説明 占い能力を持つ村人陣営の役職です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 占い師系共通の特徴 主に生存者から情報を引き出す能力を持っています。 占い能力(夜投票)※例外あり 占い能力により、夜投票先に応じた情報が得られます。引き出せる情報は役職によって異なります。 役職次第で呪殺能力を持っていたり、[憑狼]による憑依を足止めできたりします。 また、占い妨害や呪いの影響を受ける場合があります。 判定前や呪いによって死亡した場合、占い能力は無効です。 [陰陽師]のみ御祓い能力となっており、主目的が異なります。 占い師系役職一覧 <凡例> 護衛 「制限」の場合、護衛制限対象です。 占い情報 夜投票能力によって引き出す情報です。 呪殺 「可能」の場合、呪殺能力を持っています。 憑狼 「足止」 憑依を試みた[憑狼]を占った場合、その回に限り憑依を阻止します。 「特殊」 [陰陽師]に限り、他の役職と仕様が異なります。 妨害 「有効」の場合、妨害の影響を受けます。 呪い 「有効」 呪いの影響を受けます。 「解呪」 [陰陽師]は呪いに対抗する能力を持っています。 役職 実装 オプション 護衛 占い情報 呪殺 憑狼 妨害 呪い 備考 占い師 標準役職 ×派生村 占い結果 可能 足止 有効 有効 超闇鍋村では1名固定枠有り 傀儡師 Ver. 1.5.0 β8 人形村(1枠) ×天道村 占い結果 可能 足止 有効 有効 人形族から人形遣いに見える 審神者 Ver. 2.2.0 α3 音鳴村(2枠) 制限 占い結果 可能 足止 有効 有効 自分と占い先の間で足音が鳴る 一言主神 Ver. 3.0.0 α5 ×平等村 占い結果 可能 足止 有効 有効 占い先に[痛恨]付加 魂の占い師 Ver. 1.4.0 α3-7 覚醒村(1枠) 役職 足止 有効 有効 精神鑑定士 Ver. 1.4.0 α18 嘘吐村(1枠) 精神 有効 ひよこ鑑定士 Ver. 1.4.0 α19 雛村(1枠) 性別 有効 占星術師 Ver. 1.4.0 β12 夜投票の有無 有効 陰陽師 Ver. 1.4.0 α20 陰陽村(1名) ×封呪村 成功時天啓情報 特殊 解呪 御祓いによる対呪い能力者 萌占い師 Ver. 1.5.0 β9 占い結果 可能 足止 有効 有効 [占い師]表示占い結果「人狼」 / 遠吠え発言 夢見人 Ver. 1.4.0 α14 嘘吐村(1枠) ×封夢村 占い結果※変則 [占い師]表示「村人」「人狼」結果反転 他役職との関係 村人陣営・占い結果・呪殺・占い妨害・呪いも参照して下さい。 [憑狼] [憑狼]が襲撃を行った時に占い師系役職から占われた場合、役職によってはその回に限り憑依を阻止される場合があります。 [伊呂具秦公] 狐カウントへの呪殺が成立する時に[織姫]以外の[伊呂具秦公]が生存していた場合、 該当する狐カウントの代わりに[伊呂具秦公]が「占い師に呪い殺されて」死亡します。 [滝夜叉姫] [滝夜叉姫]の勝利には、占い師系の全滅が必要です。 [織姫] 2日目以降で占い先が[織姫]だった場合、呪殺能力は無効です。 オプションなど 天候「天気雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「天気雨」の時、呪殺能力は無効です。 天候「満月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「満月」の時、夜投票「占い妨害」「呪術」は無効です。 ただし、夜投票「魔法」の結果生じた他者占い妨害能力と呪術能力、呪い所持者の呪いは有効です。 天候「半月」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「半月」の時、50%の確率で占い妨害を受けます。 天候「新月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「新月」の時、占い師系の夜投票は無効です。夜投票自体は必要です。 天候「月蝕」(Ver. 1.5.0 α9~) 天候「月蝕」の時、呪い所持者の呪いは無効です。呪術能力は有効です。